Bonjour, j'ai un dm a faire et je voudrait savoir si vous pourriez m'aider. j'ai 2 niveaux a faire les voici: l'énoncer en pièce jointe -le premier On suppose
Mathématiques
crije
Question
Bonjour, j'ai un dm a faire et je voudrait savoir si vous pourriez m'aider.
j'ai 2 niveaux a faire les voici: l'énoncer en pièce jointe
-le premier
On suppose qu'une fléchette a atteint le point de la cible de coordonnées (x ; y).
Quelle(s) hypothèse(s) doit-on faire sur x et y pour que la cible soit toujours atteinte?
A quelle condition sur x et y le disque du centre sera-t-il touché?
-le deuxième
Ecrire un algorithme simulant ce jeu en langage naturel.
merci d'avance
classe de 2nde
j'ai 2 niveaux a faire les voici: l'énoncer en pièce jointe
-le premier
On suppose qu'une fléchette a atteint le point de la cible de coordonnées (x ; y).
Quelle(s) hypothèse(s) doit-on faire sur x et y pour que la cible soit toujours atteinte?
A quelle condition sur x et y le disque du centre sera-t-il touché?
-le deuxième
Ecrire un algorithme simulant ce jeu en langage naturel.
merci d'avance
classe de 2nde
1 Réponse
-
1. Réponse Riemann
1)
Conditions pour que la cible soit atteinte:
[tex]-10 \leq x \leq 10[/tex]
[tex]-10 \leq y \leq 10[/tex]
Equation du cercle:
[tex]x^2+y^2=25[/tex]
Il faut être à l'intérieur du disque donc la condition est:
[tex]x^2+y^2 \leq 25[/tex]
2) Algorithme:
x,y: flottants
i,Score: entier
Score=0
Pour i allant de 1 à 10 faire
x<-- Générer un nombre entre -10 et 10
y<-- Générer un nombre entre -10 et 10
Si (x^+y^2<=25) Alors
Score=Score+5
sinon
Score=Score+2
FinSi
FinPour